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청소년의 미디어를 통한 중독행동과 영적 안녕감 및 사회적 지지 간의 관계 : 인터넷 게임, 스마트폰, 사이버섹스를 중심으로

초록/요약

본 연구는 영적 안녕감과 사회적 지지가 청소년의 대표적 미디어 중독인 인터넷 게임 중독, 스마트폰 중독, 사이버섹스 중독에 유의한 영향을 미치고 판별할 수 있는 변인인지를 알아내는데 그 목적이 있다. 구체적인 연구문제는 다음과 같다. 첫째, 청소년의 인터넷 게임 중독, 스마트폰 중독, 사이버섹스 중독 수준에 따라 영적 안녕감과 사회적 지지의 수준은 차이가 있는가? 둘째, 청소년의 영적 안녕감과 사회적 지지는 인터넷 게임 중독, 스마트폰 중독, 사이버섹스 중독에 영향을 주는가? 셋째, 청소년의 영적 안녕감과 사회적 지지는 인터넷 게임 중독, 스마트폰 중독, 사이버섹스 중독 청소년들을 변별할 수 있는가? 이와 같은 연구문제를 확인하기 위하여 본 연구에서는 예비조사를 실시한 후 수도권 S시, 대도시 D시, 경북 P시 소재의 고등학교에서 2학년으로 재학 중인 남녀 학생 842명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 이 중 성실하지 않게 응답한 137부를 제외한 705부의 설문지만을 최종 분석의 대상으로 선정하였다. 설문조사는 한국정보화진흥원(2006)에서 개발한 청소년용 인터넷 게임 중독 척도, 한국정보화진흥원(2011)에서 개발한 청소년 스마트폰 중독 자가진단 척도, Young(2002)이 개발한 척도를 이상준(2003)이 번안한 사이버섹스 중독 척도(The Cybersexual Addiction Index: CAI), Paloutzian와 Ellison(1982)이 개발한 척도를 이진화(2012)가 타당화 작업을 거친 영적 안녕감 척도(SWB: Spiritual Well-being Scale), Nolten(1994)이 개발한 척도를 그대로 번역하여 사용한 김지혜(1998)의 척도를 이현희(2008)가 수정·보완한 학생 사회지지 척도(Student Support Scale)를 사용하였다. 설문 결과에 대한 분석 방법은 SPSS 19.0을 이용하여 빈도분석, 기술통계, 독립표본 t검정(Independent sample t-test), χ² 독립성 검증(chi-square independence), Pearson 상관분석, 일원 변량분석(one-way ANOVA), 중다회귀분석(Multiple regression analysis), 판별분석(discriminant analysis)을 실시하였다. 주요 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 영적 안녕감, 사회적 지지와 미디어 중독 간에는 유의한 부적 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 이를 통해 영적 안녕감과 사회적 지지가 높을수록 미디어 중독 수준은 낮다고 볼 수 있다. 둘째, 미디어 중독의 수준별로 영적 안녕감과 사회적 지지 수준에는 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 미디어 중독의 수준이 높은 집단은 영적 안녕감과 사회적 지지의 수준이 유의하게 낮았으며, 특히 주요변인들 중 실존적 영적 안녕감이 유일하게 인터넷 게임 중독, 스마트폰 중독, 사이버섹스 중독의 수준이 높은 집단 모두와 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 영적 안녕감, 사회적 지지가 미디어 중독에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 영적 안녕감과 사회적 지지의 하위요인들 대부분이 미디어 중독과 유의한 부적 영향을 미치는 것으로 나타난 반면 종교적 영적 안녕감과 친구지지는 스마트폰 중독에 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 영적 안녕감과 사회적 지지가 미디어 중독 여부를 유의하게 변별해줄 수 있는 것으로 나타났다. 특히 주요변인들 중 실존적 영적 안녕감이 유일하게 인터넷 게임 중독, 스마트폰 중독, 사이버섹스 중독 여부를 유의미하게 변별해줄 수 있으며, 중독이 된 미디어의 종류마다 유의하게 변별해주는 판별변인이 다른 것으로 나타났다. 본 연구의 결과를 통해 청소년의 미디어 중독은 단지 개인적 요인을 넘어서 사회·환경적 요인과 영적 요인까지 영향을 받는 보다 복합적 현상임을 확인할 수 있다. 특히 삶의 목적 및 방향과 관련된 실존적 영적 안녕감은 미디어 중독 현상을 이해하는데 있어 중요한 변인임을 확인하여 중독 행동은 보다 깊은 수준의 현상임을 알 수 있다. 또한 보다 다양한 대상을 통한 재연구 및 임상면접 등을 통해 본 연구결과에 대한 재검증의 필요성, 영적 안녕감, 사회적 지지와 미디어 중독 사이의 조절 및 매개변인에 대한 확인의 필요성에 대한 제언을 하였다. 본 연구는 다양한 미디어 중독 현상에 대한 이해를 통해 보다 전문적인 도움을 주는데 필요한 기초자료를 제공하고 기존의 개인적, 사회·환경적 차원에서 보다 확장하여 영적 측면까지 다루었다는 데 그 의의가 있다. 뿐만 아니라 영적 안녕감과 사회적 지지를 다루어 청소년의 미디어 중독 수준을 낮출 뿐 아니라 예방할 수 있는 개입 방안에 대한 실제적인 대안을 제시하였다는 데 그 의의가 있다.

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초록/요약

The purpose of this study is to determine whether spiritual well-being and social support is a significant influential factor in leading media addiction amongst youth such as online game addiction, smartphone addiction, and cybersex addiction. Specific research questions are as follows: First, is there a correlation between the level of addictive behavior in online game addiction, smartphone addiction, and cybersex addiction amongst the youth in relation to the level of spiritual well-being and social support? Second, does spiritual well-being and social support of the youth have an effect on online game addiction, smartphone addiction, and cybersex addiction? Third, can spiritual well-being and social support for the youth influence online game addiction, smartphone addiction, and cybersex addiction amongst the youth? To verify these research questions, a preliminary investigation was conducted for a survey of 842 male and female sophomore students currently attending high schools located in Korean S city in the capital area, D city, which is a large city, and P city in Gyeongbuk Province. And after eliminating 137 non-credible response samples, 705 response samples were selected for the final analysis. The following methods were used for survey measurements: Online game addiction scale for youth developed by National Information Society Agency(2006), Smartphone addiction self-diagnosis scale for youth developed by National Information Society Agency(2011), The Cybersexual Addiction Index: CAI developed by Young(2002) and modified by Lee Sangjun(2003), Spiritual Well-being Scale: SWB developed by Paloutzian and Ellison(1982) and validated by Lee Jinhwa(2012), and The Student Support Scale developed by Nolten(1994) directly translated by Kim Jihye(2008) and modified·complemented by Lee Hyunhee(2008). On survey results, SPSS 19.0 was used for analysis such as the frequency analysis, descriptive statistics, independent sample t-test, chi-square independence, Pearson correlation analysis, One-way ANOVA, multiple regression analysis, discriminant analysis. The key findings of the research can be summarized as follows: First, the research shows a significantly negative correlation between spiritual well-being and social support in regards to media addiction. It is evident that higher levels of spiritual well-being and social support result in lower levels of media addiction. Second, different degrees of media addiction show significant difference in the level of spiritual well-being and social support. Groups that show a high degree of media addiction result in significantly low levels of spiritual well-being and social support, especially when it comes to spiritual well-being which shows significant difference when compared with high levels of online game addiction, smartphone addiction, and cybersex addiction throughout every group. Third, spiritual well-being and social support has a significant influence on media addiction. Spiritual well-being and social support in most of the sub-factors of addiction has a negative effect on media addiction. However, religious spiritual well-being and support from friends have a positive effect on smartphone addiction. Fourth, resulted show a change in spiritual well-being and social support can impact media addiction. Specially, existential spiritual well-being is the only key factor that can change the degrees of online game addiction, smartphone addiction, and cybersex addiction in order make a relevance difference in each type of media addiction. The results of this study indicate that media addiction in youth goes beyond the personal factors into a more complex understanding where environmental factors and spiritual factors become an influence that contributes to this phenomenon. The results of the study indicate that media addiction is a much more complex phenomenon which is not only affected by personal factors but also environmental and spiritual factors. In particular, findings confirm that spiritual well being in relation to the purpose of life and directionality is an important variable in understanding media addiction, which demonstrates that addictive behaviour is a deeper phenomenon. Additionally, it suggests the need for further research and clinical interviews on a wider range of samples for re-validation of the results as well as verifying the moderator and intervening variable between spiritual well being, social support and media addiction. By comprehending various addictive phenomena, this study provides the basic information needed for administering professional help, and is significant in that it has expanded from existing personal and environmental dimensions and dealt with spiritual factors. Furthermore, the significance of the study is that by looking into spiritual well being and social support, it has proposed a practical intervention that not only reduces the level of addiction in youth but also takes on preventative measures.

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목차

Ⅰ. 서론··················································1
1. 문제제기······························································1
2. 연구문제의 진술·····················································9
3. 연구의 중요성·······················································11
4. 용어의 정의··························································14
5. 연구의 제한점·······················································15
Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구의 고찰···················15
1. 인터넷 중독··························································15
1) 인터넷 중독의 정의 및 특성········································17
2) 인터넷 중독의 하위유형·············································18
2. 인터넷 게임 중독····················································18
1) 인터넷 게임의 정의 및 특성········································20
2) 인터넷 게임 중독의 정의 및 특성··································22
3) 청소년과 인터넷 게임 중독 간의 관계······························22
3. 스마트폰 중독·······················································23
1) 스마트폰 중독의 정의 및 특성······································24
2) 청소년과 스마트폰 중독 간의 관계·································24
4. 사이버섹스 중독·····················································24
1) 사이버섹스 중독의 정의 및 특성····································25
2) 사이버섹스 중독의 발달단계········································26
3) 청소년과 사이버섹스 중독 간의 관계·······························27
5. 영적 안녕감··························································28
1) 영적 안녕감의 정의 및 특성········································28
2) 영적 안녕감과 미디어 중독 간의 관계······························30
6. 사회적 지지··························································31
1) 사회적 지지의 정의 및 특성········································32
2) 청소년의 사회적 지지와 미디어 중독 간의 관계...32
Ⅲ. 연구방법·············································34
1. 연구대상 및 절차····················································34
1) 예비조사······························································34
2) 본 조사·······························································34
(1) 연구 대상자의 일반적 특성·······································35
2. 측정도구······························································36
1) 인터넷 게임 중독 척도··············································37
2) 스마트폰 중독 척도··················································38
3) 사이버섹스 중독 척도················································39
4) 영적 안녕감 척도····················································40
5) 사회적 지지 척도····················································41
3. 자료분석······························································42
Ⅳ. 결과··················································43
1. 연구대상자의 미디어 이용 특성···································43
2. 청소년 미디어 중독의 실태········································48
1) 연구 대상자의 일반적 특성에 따른 인터넷 게임 중독의 차이·····48
(1) 인구사회학적 변인에 따른 청소년의 인터넷 게임 중독의 차이··48
(2) 미디어 이용 변인에 따른 청소년의 인터넷 게임 중독의 차이···49
2) 연구 대상자의 일반적 특성에 따른 스마트폰 중독의 차이········53
(1) 인구사회학적 변인에 따른 청소년의 스마트폰 중독의 차이·····53
(2) 미디어 이용 변인에 따른 청소년의 스마트폰 중독의 차이······55
3) 연구 대상자의 일반적 특성에 따른 사이버섹스 중독의 차이······58
(1) 인구사회학적 변인에 따른 청소년의 사이버섹스 중독의 차이···58
(2) 미디어 이용 변인에 따른 청소년의 사이버섹스 중독의 차이····60
2. 변인들 간의 관계····················································63
1) 변인들 간의 상관관계················································63
2) 미디어 중독 여부에 따른 영적 안녕감, 사회적지지 수준의 차이····65
(1) 인터넷 게임 중독 여부에 따른 영적 안녕감, 사회적 지지 수준의 차이··66
(2) 스마트폰 중독 여부에 따른 영적 안녕감, 사회적 지지 수준의 차이··67
(3) 사이버섹스 중독 여부에 따른 영적 안녕감, 사회적 지지 수준의 차이...68
3) 미디어 중독 수준에 따른 영적 안녕감, 사회적지지 수준의 차이··70
(1) 인터넷 게임 중독 수준에 따른 영적 안녕감, 사회적 지지 수준의 차이··70
(2) 스마트폰 중독 여부에 따른 영적 안녕감, 사회적 지지 수준의 차이··72
(3) 사이버섹스 중독 여부에 따른 영적 안녕감, 사회적 지지 수준의 차이··73
4) 영적 안녕감, 사회적 지지가 미디어 중독에 미치는 영향··········75
(1) 영적 안녕감, 사회적 지지가 인터넷 게임 중독에 미치는 영향··76
(2) 영적 안녕감, 사회적 지지가 스마트폰 중독에 미치는 영향······76
(3) 영적 안녕감, 사회적 지지가 사이버섹스 중독에 미치는 영향····77
5) 미디어 중독 집단을 분류하는 데 중요하게 영향을 미치는 변인···78
(1) 인터넷 게임 중독 집단을 분류하는 데 중요하게 영향을 미치는 변인··78
(2) 스마트폰 중독 집단을 분류하는 데 중요하게 영향을 미치는 변인··80
(3) 사이버섹스 중독 집단을 분류하는 데 중요하게 영향을 미치는 변인··81
Ⅴ. 논의··················································84
Ⅵ. 결론 및 제언·········································90
1. 결론····································································90
2. 연구의 제한점 및 후속 연구를 위한 제언·······················91
참고문헌············································································92
미디어 이용 현황에 관한 설문지·······································108····
영문초록...116

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